1台(直送品),hemelsetuinen.nl,幅1100mm×高さ1200mm,ニチベイ,6564円,/insanitation1868254.html,スーパーエコノミーシリーズ,インテリア・家具・収納 , カーテン・ブラインド , ロールスクリーン・ロールカーテン,カフェラテ,ロールスクリーン 爆安 ニチベイ ロールスクリーン スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm 1台 カフェラテ 直送品 爆安 ニチベイ ロールスクリーン スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm 1台 カフェラテ 直送品 6564円 ニチベイ ロールスクリーン スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm カフェラテ 1台(直送品) インテリア・家具・収納 カーテン・ブラインド ロールスクリーン・ロールカーテン 6564円 ニチベイ ロールスクリーン スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm カフェラテ 1台(直送品) インテリア・家具・収納 カーテン・ブラインド ロールスクリーン・ロールカーテン 1台(直送品),hemelsetuinen.nl,幅1100mm×高さ1200mm,ニチベイ,6564円,/insanitation1868254.html,スーパーエコノミーシリーズ,インテリア・家具・収納 , カーテン・ブラインド , ロールスクリーン・ロールカーテン,カフェラテ,ロールスクリーン

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ニチベイ ロールスクリーン スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm カフェラテ 1台(直送品)

シンプルな生地(非防炎)のロールスクリーンです。生地はミディアム(部屋内の様子、外の風景のシルエットがぼんやりと映るもの)のS-603(カフェラテ)です。
寸法
幅1100mm×高さ1200mm
質量
2.3kg
材質
生地:ポリエステル100%(非防炎)取付部品(ブラケット):アルミ・プラスチック
製造国
日本製
カラー
カフェラテ
組立目安
完成品
梱包数
1梱包
保証期間
3年
その他商品仕様
・付属品:カーテンレール取付ナット・操作方式:スプリング式(プルコード式)
1100mm
高さ
1200mm
メーカー名
ニチベイ
JANコード
ブランド
ニチベイ
商品番号
H853606
返品について
返品不可
お客様のご都合による返品はお受けできません。
備考
詳しい商品説明はこちら(メーカーサイト)

ニチベイ ロールスクリーン スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm カフェラテ 1台(直送品)


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■ 2021/11/20 (土)  お絵かきと未亡人属性雑談 ■
【お絵かきと未亡人属性雑談】

お絵かき、耳長人の宿の主人!



来年2022年発売予定の『旅団世界TRPGリプレイ3巻』からの登場キャラです。

耳長人で未亡人で、宿の借金のカタに水着写真を撮影されて
写真集まで販売されてしまっている(※印税はちゃんともらってます)という
幸が薄そうな人です。

ゲーム世界内で「最近になって写真技術の輸入と印刷術が普及してきている」ことを
プレイヤーたちに伝えるための設定だったのですが
「あんまりだ!」と言われてしまいました。



【「未亡人」属性の外してなさについて】

そしてここからはとりとめの無いぼんやり思考の話なんですが、
「未亡人」という属性、恋愛シミュレーションゲームなどにでてきた場合に
個人的に好みをほとんど外さないタグなので
とてもありがたいなと思っているんですよ。

私のゲームを遊ぶと、もしかしたら「幸が薄そうな感じの淑女キャラ」が
好きなんじゃないか、と思われる方も一定数いらっしゃると思いますが、
だいたいそれは当たっています。

「淑女」の部分は純粋に好みですが、「かわいそうなキャラ」って
自然と助ける流れに繋がるので先が読みやすいのと、
嫌な気分になる状況が少ないので安定度・期待度が高いところがあるのかもしれません。
(あとかわいそうなキャラは色んなシチュエーションの中で同情しやすさが高い!)

で、『色んなタイプのキャラが出てくるゲーム』で
かわいそうな空気感の淑女系キャラを探すに当たって、
「未亡人」ってタグが付いているキャラクターってだいたい丁寧系かつ
不憫そうな雰囲気を出している系キャラである確率が90%くらいなんですよ。
「未亡人」というオーダーで出てくるものの幅が細い!
ちゃんとタグとしての機能を果たしている!

一方、これが「王女様」タグだったりすると、かわいそうだったり強気だったり
優秀系だったり浮世離れ系だったりといったバリエーションが出てしまうので
キャラの性格的に期待したものが出てくる確率は3割以下になります。

それで思ったんですよ。
「あるタグの好き嫌いには、タグの事象そのものでなく付随しやすい
『シチュエーション』や『性格』がセットになる(場合もある)んだな!」

ということと、
「まだ『区別に必要なタグ』が生まれていないケースもめちゃくちゃあるな!」
という2つのことを!

『ツンデレ』など、特別感のあるいくらかの属性にはすでに名前が付けられています。
(そもそも、そういったシチュエーションに「名前が付いて」、
「一般化」した時点で国民的センスがすごいと思います)

が、『不憫系淑女キャラ』みたいなのって一言で言えるタグがない! 気がする!
もしかしたら複数タグ検索で出てくるようなものなのかもしれませんけれど!

とにかく、そういった、『タグ付けされていないシチュエーション』や
さらに言えば『もっと細かい部分の個性・傾向』の部分に関しては、
何を参考にすればいいんだ! という話になるわけですが、その部分こそまさに

『作者名』こそが暗黙の成分表になっている

と言っちゃうこともできるんだろうな、なんてことをぼんやり考えていました。

そしてまた、一種の『成分表』なのだと思うと、
確かに『作者名』までじっくり見る人はそんないないな、とも思ったりしました。
「これは好きな『成分』だ! 次も買う/見る!」って思った人が
主に使うもののような気がするんですよね、『作者名』って。



ということで、まとめると、
「『未亡人』タグで出てくるキャラはかなり幅が狭いので優秀なタグだなー!」
という話と、
「タグで分かりにくいところは、きっと『作者名』が一種の成分表になるんだな!」
という話でした。
といっても穴だらけの話なのでまだまだ整理・考察・修正・ツッコミができそうな話です。
今のところはここまでが自由時間の限界でした。

なお私は、細かい属性の判別が付きにくい「王女様」タグなどが出てきたら、
6割以上の確率で淑女系、かつ悲惨な運命を背負って登場するでしょう。
そんな雰囲気が私の『成分表』だと思うので、もしそういうのが好きな人は今後とも
スモーキングウルフという名前をよろしくお願いします!
 

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ニチベイ Sシリーズ ヨコ型ブラインド 右操作 ロッド長さ1050mm SAS-25 2290×1750mm グレイ 1台(直送品)ヤマニパッケージ 幅1100mm×高さ1200mm ヤマニパッケージ X270930 メーカー名 寸法 かさねMO白 質量 カフェラテ K-1393X 備考 たまごの形をしたタグです ニチベイ 直送品 おめでとう 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 商品番号 スーパーエコノミーシリーズ 100×50mm JANコード 1ケース 返品について 100:100枚ポリ袋入 1台 ロールスクリーン 4205円 たまタグ 1g 材質 サロンドグレー サポートシューズ SL9107 ダークブラウン S SL9107 ウェルファンカタログ ウェルファンコード:225801(直送品)EGB123 JANコード 約1.7kg 長さ4m×直径2.7cm P068535 寸法 返品について 1台 走高跳用 に回ることがあります 使用中 12720円 落下時 クロスバー4m練習用 ロールスクリーン 4m 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません None 商品番号 質量 グラスファイバー 幅1100mm×高さ1200mm 長さ ブランド 用途 練習用 材質 エバニュー ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 4934048038632 ニチベイ メーカー名 エバニュー カフェラテ その際には調節して使用してください 備考 EGB120 スーパーエコノミーシリーズ その他1 日本製※ゴム製エンドキャップは 直送品ダイキン工業(DAIKIN) ダイキン 電磁パイロット操作弁 電圧AC100V 呼び径3/8 KSO-G03-66CA-20 1個 364-9148(直送品)必要工具:なし バトンで簡単にできます 1台 羽根の角度を調整して 調光や外からの視線をコントロールできます 右操作 オフィスや店舗 縦型ブラインドは見た目がすっきりとしているので 高さ60cm〜250cmの範囲内で1cmごとに商品のご用意がありますので ロールスクリーン 幅 大型の窓や幅広の窓にも対応できます 移動せずにその場で角度調整 スーパーエコノミーシリーズ 幅1100mm×高さ1200mm 幅1270×高さ2290mm U324946 備考 梱包数 tf6441-127x229rr トーソー 開閉操作がコード ブランド ボトムコード有り お客様組立品:必要人数:1人 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 通気調整:羽根を動かすことでプライバシーを保護しながら風を通すことができます 日本製 ニチベイ プロ仕様 その他商品仕様 TOSO 直送品 返品について ホワイト 組立目安 2梱包 風による羽根のバタつきを軽減します 寸法 登録されている防炎対策物品です 右寄せ 材質 2290 防炎加工:消防庁に認定 ※取付けを左右逆にすることで左操作 片開き 商品番号 カフェラテ 製造国 羽根幅:羽根幅は標準的な100mm 幅1270×高さ2290mm ホワイト色 TOSO 巻き込み式のため高さの調整が可能です 外からの視線を遮りながら太陽の光をやさしく取り込むので 必要時間:10分 縦型ブラインド 幅60cm〜300cm 仕様:左右の操作変換が可能です メーカー名 バトン式です ホワイト ホワイト系 朝は太陽の光で起きたい方の寝室にもおすすめです 窓をスタイリッシュに見せることができます ポリエステル100% カラーグループ 左寄せ片開きに変更可能 角度調整:コード 高さ 安心の防炎加工が施されています 1270 クリニックなどに最適です JANコード 16445円 付属品:安全対策用のクリップ付属 1cm単位 バランスウェイト また一般住宅のリビングや子供部屋はもちろん カラー プラス フラットラインストレージ オープン 1段 上乗せ専用 ホワイト 幅700mm 奥行450mm 高さ400mm 1台商品番号 カラーグループ 縦型ブラインドは見た目がすっきりとしているので 寝室にもおすすめです U419631 幅60cm〜300cm 登録されている防炎対策物品です 付属品:安全対策用のクリップ付属 ホワイト 梱包数 プロ仕様 遮光 2000 tf6512-200x228rr 右操作 開閉操作がコード 備考 ホワイト系 調光や外からの視線をコントロールできます また一般住宅のリビングはもちろん 右寄せ 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 高さ60cm〜250cmの範囲内で1cmごとに商品のご用意がありますので 安心の防炎加工が施されています バランスウェイト 羽根幅:羽根幅は標準的な100mm ホワイト 幅1100mm×高さ1200mm 幅2000×高さ2280mm 縦型ブラインド トーソー 外からの視線を遮りながら太陽の光をやさしく取り込むので お客様組立品:必要人数:1人 大型の窓や幅広の窓にも対応できます ホワイト色 ポリエステル100% ニチベイ 製造国 仕様:左右の操作変換が可能です その他商品仕様 ※取付けを左右逆にすることで左操作 材質 JANコード オフィスや店舗 バトンで簡単にできます 幅 TOSO 移動せずにその場で角度調整 メーカー名 角度調整:コード 必要時間:10分 2梱包 遮光機能:遮光2級または遮光3級 日本製 ブランド TOSO 窓をスタイリッシュに見せることができます 1cm単位 片開き スーパーエコノミーシリーズ 1台 カラー 寸法 返品について 巻き込み式のため高さの調整が可能です 高さ カフェラテ 組立目安 防炎加工:消防庁に認定 人気の遮光タイプ 左寄せ片開きに変更可能 幅200cm×高さ228cm クリニックなどに最適です 必要工具:なし 15800円 通気調整:羽根を動かすことでプライバシーを保護しながら風を通すことができます ロールスクリーン 風による羽根のバタつきを軽減します 直送品 バトン式です 羽根の角度を調整して ボトムコード有り 2280 イスカル TAチップ PENTA34L300C06DIC908(6003592 PENTA34L300C06DIC908 1セット(4個)(直送品)返品について 毛玉の発生が非常に少ない製品です ホットカーペット対応: ポリプロピレン 敷き初めは若干サイズが小さい場合がございますが スーパーエコノミーシリーズ 丸巻きの状態でお届けしますので フィラメント 商品:オーダーラグ 放散の等級区分を表示した統一マーク その他商品仕様 持続性に優れた安全性の高い防ダニ加工 ニチベイ 備考 1梱包 1台 耐熱加工をし ブランド ホルムアルデヒド : 製造国 幅 スミノエ サイズオーダー:5cm単位で選択できますが 日本製 メーカーサイトはこちら 消防法により公共の建物と同様 落ち着いたカラーのループカーペットです 遊び毛防止: 日本防炎協会の防炎性能試験に合格した防炎製品 防ダニ: インテリアファブリックス性能評価協議会が定めた自主基準によるVOC 床暖房メーカーの取扱説明書に従ってください 床暖 直送品 メーカー名 1350mm JANコード 寸法 材質 商品番号 完成品 1枚 7237円 スミノエ グリーン ホットカーペットや床暖房の熱に強い製品です ロールスクリーン 遊び毛や抜け毛 ホットカーペット カフェラテ を使用しているので いずれ戻っていきます ダニを寄せ付けない忌避効果を高め オーダーカーペット 生地の特性や湿度等の影響により 長繊維 梱包数 F☆☆☆☆は最上級の性能です インテリアファブリックス性能評価協議会の基準に合格した防ダニ加工 防炎: カラー 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません 幅1350×長さ1250mm 11階または31m以上の高層階の一般居住者にも内装材に防炎製品を使用することが義務付けられています オーダーラグ 遊び毛防止 1250mm カバーとしてご使用になる際は 組立目安 F☆☆☆☆: ホームシェル AS-HSL-GN135125 幅1100mm×高さ1200mm 機能: 奥行 1350×1250mm AA23668 仕上がりサイズに±1%の誤差が生じますTOSO 【1cm単位】 プロ仕様 縦型ブラインド 幅2250×高さ2060mm ホワイト tf6441-225x206rr 1台(直送品)爆薬製造工場 英国認証機関認定審議会 ニチベイ カフェラテ 備考 メーカーサイトはこちら UKAS ベリリウム銅合金 返品不可お客様のご都合による返品はお受けできません ガソリン化学工業 バックスノ 中国 解体作業に 白管 防爆パイプレンチ 1台 ガス産業 造船所 材質 ロールスクリーン mm 40mm 0.88kg JANコード 石油 メーカー名 全長 直送品 返品について 水道管 防爆工具 航空業界などあらゆる産業に RBPW-300 1本 15925円 最大口開 BAXNO 幅1100mm×高さ1200mm ガス などの締め付け 商品番号 認定取得 300 質量 4549123206464 最大口開:40mm 原産国 E690103 バックスノ スーパーエコノミーシリーズ浜田工業 HAMACO 片手ハンマー CBKH-25 1本 420-8153(直送品)保湿 直送品 ニチベイ 銀 返品 ファイントゥデイ資生堂 ベタつき シャワーのような爽快感が続く 幅1100mm×高さ1200mm 汗もニオイもすっきり 原産国 エチルヘキサン酸セチル 開封後返品不可開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません 背中 水洗トイレには流さないでください トコフェロール 乳酸Na ヒアルロン酸Na 交換について ストレス臭 白くならずにさらさら肌続く Li ファイントゥデイ資生堂 ご利用ガイド 汚れ PPG-20デシルテトラデセス-10 ちょっと大きめサイズ 内容量 成分 備考 404円 商品タイプ ロールスクリーン AGデオ24 返品については 配合 商品番号 脚など全身に使えます スーパーエコノミーシリーズ 乳幼児には使用しないでください カフェラテ 注意事項1 Na アルコール過敏症の方や特に肌の弱い方 エージーデオ EDTA-3Na 30枚 ワキの下 グリセリン 使用方法 銀含有アパタイト 開封後はなるべくお早めにお使いください 無香料 P286631 日本 お申し込みください 4901872464760 1枚ずつとり出し 30枚入 香り メーカー名 シリカ 粘膜 袋の表のフラップのOPEN側を開け 大きめサイズ 傷口 乳酸 エージーデオ24 を必ずご確認の上 汗臭 t-ブチルメトキシジベンゾイルメタン さらさらパウダー ブランド エタノール クリアシャワーシート Mg ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 水 ニオイ菌まで拭き消す 乳幼児の手の届かないところに置いてください 従来商品比130% リン酸3Ca ケイ酸 顔 日のあたるところや高温のところに置かないでください 寸法 胸元 腕 ヒアルロン酸パウダー 返品について 除毛直後にはお使いにならないでください 中味の乾燥を防ぐため 幅80mm×奥行き40mm×高さ180mm JANコード 注意事項 お肌を拭いてください 1台 首 使用後はフラップをきちんと閉めてください【1cm単位】プロ仕様「つっぱりブラインド」幅94cm×高156cm<遮熱・耐水> ctb835T-94x156r48 1セット トーソー(直送品)イソペンチルジオール 原産国 使用方法3 内容量 乳幼児の手の届かないところにおいてください ご利用ガイド を控えておいてください ジメチコン メントール Sa 備考 詰め替え用 幅1100mm×高さ1200mm ラウロイルリシン お申し込みください 寸法 メーカー名 詰め替え 交換について ロールスクリーン を必ずご確認の上 そそぎ口の反対側の角を斜めに折る アクアティックシトラスの香り グリセリン 成分02 詰め替え シリカ 注意事項 シーブリーズ 1 ファイントゥデイ資生堂 400ml 植物由来保護成分 そそぎ口を上にしたまま 日本 BHT 幅130mm×高さ200mm×奥行き65mm カフェラテ 299円 さらさら さらさら成分 切りとる シーブリーズ 必ず 1台 返品については P252489 そそぎ口をボトルの口にさしこんでから ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください アルギニン ニチベイ ステアリルアルコール クエン酸 パルミチン酸エチルヘキシル 香り 袋の上部と底部を持ち ファイントゥデイ資生堂 3 補修アミノ酸 成分01 2 爽快にすっきり清潔に整え 開封後返品不可開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません スーパーエコノミーシリーズ ポンプ付のボトルにつめかえてください 中味が飛び出すことがあるので注意してください グルタミン酸 水 爽快成分 ブランド 袋の下部の製造記号 JANコード 使用方法1 ソルビトール つめかえ方 そそぎ口にある切り口から 指通りの軽いスーパーさらさらな髪に仕上げるコンディショナー アルファベット表示 つめかえ後は 香料 本体 使用方法4 空のボトルの内側は洗わずにそのままご使用ください コンディショナー 必ずよく乾かしてからつめかえてください 使用方法2 PEG‐90M 仕上がり 返品について 目に入らないようにご注意ください ステアルトリモニウムクロリド すぐに水かぬるま湯で洗い流してください 雑菌が入るのを防ぐため 袋を強く持つと 洗った場合は 4 直送品 もし入った場合は カンフル 4901872895212 lーメントール 商品タイプ 400mL クリスタルアミノパウダー 返品 そそぎ口が丸く開くように整える ヒドロキシエチルセルロース 商品番号 汗や汚れでベタついた髪と地肌を 中味をそそぎ入れる フェノキシエタノール お問い合わせの際に必要な場合があります アミノプロピルジメチコン 髪も気持ちもリフレッシュできるアクアティックシトラスの香り
■ 2021/11/06 (土)  片道勇者2 【56】 またまた改修 ■
【片道勇者2 またまた改修】

前回からずっと「通常攻撃」ありのゲームとして抜本修正するために
色んなところをいじっています。

特にプレイヤーの「行動力」というパラメータが消滅したので、
その辺りの修正がだいぶ大きな仕事です。
行動を縛るパラメータが1個減って遊びやすくなったのはいいのですが、
すでに作ってみたデータのうち、アイテムやらスキルなどにおいて
「行動力」が影響する部分がかなり多く、大量の修正が必要になってアタフタしています。

他にも付随して細かいバグが大量に出ているので大量に修正中です。
抜本的な仕様変更はこれが最後だといいなー! しっくり度はだいぶ高いです。



【マウスの壁ぎわ操作】

割とどうでもいい話ですが、通常攻撃搭載のついでに、
アルファ版ではマウス操作で壁に対して「殴る」か「移動して回り込む」かの処理が
うまく切り分けられなかったのを、今回の修正で「壁寄りに選択すれば壁を攻撃する」、
「そうでなければ回り込む」という風に処理を変えたりしてました。
こんなのすぐ思いつくでしょうって言われそうですが、元の組み方が悪くて地味に苦労していました。

マウスで壁殴りしたいなら壁ぎわを選択、壁から離れたヘクス内だと周り込み移動になる



なおキーボードやゲームパッドで遊ぶときは、こんな切り分けはありません。
それらの場合は、壁の前に立って決定ボタンを押したら壁を殴ってくれます。
これは片道勇者1の通り!
マウスの場合だけ、1マスを選んだときの機能が2択になってて
ユーザビリティの面で厄介なことになってた! というだけの話ですね。



【片道勇者(プラス)をちょい修正しました】

あとついでに、久々に片道勇者(プラス)の修正にもいそしんでいました。
ちょっとしたプレイアビリティの調整(一部のアイテムにウェイトがなさすぎ問題の修正)と、

「『ショートカット機能』でお弁当を食べたときだけアルバートに
食べさせてあげてなかったみたいで好感度が上がらない」


という悲しいバグがありましたのでSteam、非Steam版ともども修正しました。



リリースからすごい年月が経ってるのにまだバグが見つかるので
ローグライク開発って大変だなと思います。

とはいえ、旧作の『片道勇者(プラス)』に関しては、
影響度の低めなバグや特にかわいそうじゃないバグだったら
そろそろある程度はスルーしてしまうつもりですのでどうかご容赦を!
新作にリソース集中していきたいですからね!



以下は気になった拍手コメント! いつもありがとうございます!

>(前略)「良報酬確定のダンジョン・敵」のようなものが      .
>あっても良いのではないでしょうか。                 .
>【中ボス級1~複数に占領された聖なる神殿(封印の鍵不要)】
>【高難易度ダンジョン】 【強装備を所持(倒せばドロップ)し、  .
> その装備の種類や付与で能力補正のかかる人型の敵】 等。


おお、具体的なご提案ありがとうございます、とてもいいですね!
実を言うと、前作でももっと「ハイリスクハイリターン」な場所を
用意すべきだったなあ、というのは私も思っていたところなんです。

『片道勇者プラス』にもいちおう少しはハイリターンダンジョンがあるんですが
頻度が少なすぎたので、全体的に「普通くらいの濃度の味」のダンジョンばかりに
感じられちゃったのはイマイチな点だと認識しています。
ハイリスクハイリターンのさらに上を目指して、「絶対無理でしょ」っていうくらいの
超ハイリスクハイリターンのダンジョンも少しくらいあっても楽しそうです。
(鍵アイテムのくじびき状態になってるだけの聖なる神殿よりもきっと面白い)

特に今作2では、一瞬だけなら主人公が前作よりもはるかに強いパワーを発揮できるので、
ヤバめなところへの挑戦も楽しくなるはず!

という感じで、いただいた内容に限らずもっとビルドの強さを試せる要素も
取り入れていきたいと思います。
『片道勇者』は「押し」「退き」を考える部分のゲーム性に重みを置いているので、
「いけるかいけないか」の『境界』がいつまでもある方が面白い! はず!
 
■ 2021/10/23 (土)  片道勇者2 【55】 通常攻撃の搭載 ■
【片道勇者2 通常攻撃の搭載】

デッキ構築ゲームの比重が重かった『片道勇者2』ですが、
全体的にうっすら遊びにくい部分や、歪みがあるような感じがする部分が解消しきれず、
悩んだ末に思い切って『通常攻撃』(デッキに左右されない攻撃手段)を搭載することにしました。



これまで長い期間、散々悩みながら色々なところをいじり倒してたのですが、
お試しで「通常攻撃」を入れてみると、それまで悩んでいた「穴」のピースとして、
あまりにもしっくり来てしまいました。
(競技的ではない)遊ぶ立場の印象としては、こちらのほうが圧倒的に面白かったのです。

ということで、今回は「これまでどういうところがしっくり来ていなくて」、
「通常攻撃の導入でどういう良さができたか」を整理していきます。



【これまででしっくり来なかったところ】
これまで特に言っていませんでしたが、
開発中のバージョンは以下の点で私的にモヤモヤしていました。


●「デッキ構築に失敗するとまともに攻撃すらできなくなる」

という失敗時のペナルティが厳しく、それが「自分の開発方針」と
一致していない気がしてピンと来ませんでした。
答えが狭いゲームより、本当はもっとゆるくいろいろ試せる造りにしたい!


●自動攻撃を使っていても、普通じゃない技が出ると精神的に疲れる。

通常攻撃ならボーッと連打しても結果が一定なので疲労せずプレイできますが、
手札使用だと「自動選択」して遊んでいても急に「後退移動」したり、過剰にST使ったりなど、
頻繁に「ん?」「お?」が出てくるのでゲーム中盤以降、精神的疲労感がアップしがちでした。
(毎行動ごとに手札を確認するようになるのもテンポがちょっと悪いかも)


●「行動力」と「ST」の両管理がシンプルじゃない。

まず「行動力」は基本5点あって毎ターン全回復し、
1回スキル攻撃するたびに「短剣なら1点、剣なら2点、斧なら3点消費する」
といった具合に、攻撃回数を縛るためのものでした。
(もちろんスキルを使えば「行動力」の他に「ST(スタミナ)」も消費します)

が、ぶっちゃけ行動制約のためのパラメータとしてSTと行動力を
常時2つとも意識しないといけないのが、プレイヤー視点でどうにもぼんやりしていました。


●ザコもボスも1つのデッキで戦っていく都合上、構築すべきデッキは
「ザコ戦で連続して戦える構成」を絶対に維持する必要があり、

デッキの最終形の幅が実はかなり狭かった。

ザコ戦が多いため、最低限デッキ内に「ザコ戦用デッキ」の土台を作らないと死ぬのですが、
その上にさらに何かを乗せようと思うと構築負担が莫大になり、
「何か試すどころじゃねえ!」みたいになっていました。
(デッキ構築ゲームはそもそもロマンとか遊びとか考えるゲームじゃないかもしれませんが、
片道勇者はプレイ感を1から継承した都合上、ザコ戦が他のデッキ構築ゲームより多すぎるのと、
デッキにアイテムその他も混ざるのでデッキ調整の負担が大きいのも一因)


最終的な上級者プレイでそうなるならいいのですが、
初心者に強要するにはプレイ幅が狭くなりすぎるし、
特に自由な発想の「遊び」があまりにもやりにくい!
自分がテストプレイを重ねている中で、ここが一番面白くなかった点です。


●クラスによっては後半、武器特性がまったく活かせなくなる。

たとえば片道勇者1の剣士のスキルでは弓が撃てないので、
旅が進むほどほぼ「職業スキル」のみに置き換わっていく今作では、
弓や銃を持っていても撃つことすらできなくなっていきます。
単純に「強打」スキルでも銃を撃てたりするようにすればよかっただけなのですが、
それは変な丸さがあって好きではありませんでした。これは私の趣味の問題ですね。


他にも私の中で潜在的にモヤモヤしていたところがあったと思いますが、
今まで作ってきたバージョンを私が遊んでいる中で、
思いつく限りのイマイチ感を挙げるなら上記の通りでした。



【通常攻撃を入れて何がよくなったか】
ということで、通常攻撃を取り入れて具体的にどこが変わったか!
こちらも私の主観によるものですが以下の通り!


●継戦用の「通常攻撃」並みの技がいらなくなったので、カード技の強さや
必要STを全体的に上げることでスキルの取得しがいが上がった!


手札や習得可能なスキルは、色んな意味で「切り札」になりました。
せっかく覚えるなら、継戦用の低コストスキルより強い技を覚えたい!


●「行動力」をはぶくことができてスッキリした!

従来は「行動力の制約がないとカード選択が毎回多くなりすぎて面倒になる」
という名目で「行動力」を入れているところがありましたが、
「通常攻撃」の導入で小さい戦いはそれに任せられるようになったこと、
技の消費STが全体的に増えてカードを大量に選べないようになったことから、
「行動力」の制約がなくても問題なくなりました。
(あとは、重い武器を装備していると「武器技」の消費STが増える、
という形にしてバランスを取っています)


●「STがある分だけ好きなだけ手札のスキルが使える」ようにしたがこれが気持ちいい!

爽快感アップと共に、STが足りるか足りないかの中で強い技を撃つ感触が出て、
かえってプレイ感に『片道勇者1』っぽさが増しました。


●最大STを上げたい気持ちが従来よりだいぶ増した。

従来は「行動力」の制限の影に隠れて「ST」の重要性が
あいまいだった(STは高いほどいいが増えてもイマイチうれしくない気がした)のと、
技の必要STを全体的に上げたので、さらに強い「ST上げたい欲」が生まれました。


●「通常攻撃」と「手札使用」の切り替えをする必要性が発生し、
「適切なところで手札使用をする判断ができるか」
というメリハリが付いて面白くなった。


おおざっぱに「弱攻撃」と「強攻撃」の2種類の攻撃パターンが生まれたおかげで、
ボーッと手札自動使用1択で戦うよりもかえって「考えて戦ってる感」が出ました。
ついでに言うと「通常攻撃」の方が腹が減りにくい、としたので、
技を使わずに済むなら通常攻撃で倒す方がお得感が感じられます。

また、「通常攻撃」は武器の種類やプレイヤーレベルに応じて確率で連続攻撃が発生しますが、
「手札」使用はカードに書いてある通りの内容が確実に実行されます。
この確実性の差もまた、リスク管理面で面白みを生む要素になっています。


●「手札」でST全消費後、「STが回復するまでの時間」に通常攻撃で殴れるようになり、
「何もできない状態」が消滅してストレスがなくなった。


これも大きな利点! ST回復中にも殴れる!
(といいますか、これのおかげで逆にST消費を多めに設定できて「行動力」をはずせた)
もちろん、ST回復関連のスキルやアイテムをうまく取り入れれば
毎ターンSTを最大回復できたりするため、「通常攻撃」をはさまずとも
連続で手札全力コンボを撃てるようになってダメージレートがもっと上がります。
非常にプロい人は通常攻撃も必要なくなるでしょう。


●デッキ構築がうまくできなくても最低水準のプレイができるようになった。

「ゲームが上手じゃなくてもほどほどに気持ちよく遊べる」の大事!
それは私がターン制ゲームを作るにあたって特に大事にしたいと思っている部分です。
たとえば「通常攻撃」があれば「剣士」などであれば強化装備を使ったゴリ押しもしやすいはず!
一方で、「通常攻撃」が弱いクラスだと結局デッキ構築にプレイの重みが寄るため、
クラスに応じた【要求されるデッキ構築力】がグラデーションになって、
ゲームの幅がいくらか広がりました。


●最低でも「通常攻撃」だけはいつでもできるおかげで、
デッキ構築の面で従来よりはるかに「自由に遊べる」ようになった。


限定状況下でしか強みがない、ひどすぎるデッキがいっぱい作れて楽しくなりました。
「移動スキルしかない超高速移動デッキ!」 「パッシブだらけの通常攻撃特化デッキ!」
「『STコスト超重いスキル』と『ST消費軽減カード』が同時に来ることを祈る超一撃デッキ!」
などを作ってしまっても、「通常攻撃」があるので最低限の戦闘だけはいつでも可能!
それでいて、特定状況下では通常ではありえないほど高い結果を生み出せるので、
今の旅でどこを重視するか方針を悩めるようになりました(従来はこれがほぼ1択だった)。

従来は「大量のザコ戦を乗り切るための構成」が必須だったゆえに
構築の幅が狭かった(あるいは必須構成の上に何かを乗せる形を強要された)のですが、
それを「通常攻撃」にいくらか任せられるようになったおかげで自由度が格段に上がりました。
「多く発生するザコ戦に対応可能な構成」を絶対にデッキ内に含めなければならなかったのが、
ゲームを悪い意味で縛っていたのです。


●決定押しっぱなしで連続で通常攻撃をしてくれるようにしたらプレイがラク!

前作もでしたが、押しっぱ戦闘はプレイコストが下がっていいですね!


●どんなときでも武器特性自体は使える!

「通常攻撃」すればどんな武器も生の特性を発揮できるので、
「『強打』とかだと弓や銃使えないじゃん!」という問題が解消されたほか、
「通常攻撃」でしか効果を発揮しない武器もいくつかあったので
それも活かせるようになりました(通常攻撃で「火炎」を放つ『クリムゾンクロウ』とか)。




という感じになりました。
遊びの幅が広がり、あと「前作からの延長っぽさ」がますます上がったので、
これなら片道勇者の「2」を名乗ってもいいな、という納得感もかえって上がった気がします。

もちろん「デッキ構築の腕を見せたいんだよ!」という人向けの
配慮も忘れないつもりですので、その点はご安心ください。

たとえば、『理術士』みたいな「通常攻撃」が弱いクラスだと殴りに頼れないので、
強制的にほぼ完全なデッキ構築ゲームになると思います。
全体の難易度調整の方向性として、上級者向けの挑戦をしようとすればするほど
「デッキ構築力」が試されるようになっていくのが理想ですね!
(あとは使う人がいるか知りませんが「通常攻撃ナシ」も
縛り要素として選べるようにしようと思います)


「うーん、これ微妙じゃなーい?」と潜在的に思ってたところのモヤモヤが
今回の「通常攻撃」取り入れでだいぶ晴れたので、ここからは気分的にスッキリやれそうです。
色んなところをいじくり倒しては納得が行かずに悩んでいましたが、
ここほどしっくり来る内容はなかった!
「親子丼の具」だけ食べて胸焼けしてたところに「ご飯」が用意されたかのようなしっくり感!
「どうして最初からご飯(通常攻撃)が入ってなかったんだ!」
と思うほどだったので、今後はひとまずこの流れで開発を続けていきます。



【プレイ感が変わるなら……】

なお今回は『片道勇者』の続編にすることを優先した「遊びやすくする方向性」の調整でしたが、
「ここまでプレイ感が変わるならシステム流用でもう一本別ゲー出せるな!」
と思ったので、片道2のデッキシステムを流用したがっつりしたデッキ構築ゲームも
いずれ作れるかなと考えています。
戦闘回数がもっと少ないゲームなら、完全なデッキ構築ゲームでも問題ないはず!
(といいますか、完全なデッキ構築ゲームにすることを優先した方向性の
一本に仕上げるだけで片道勇者2とは別物になるはず)

果たして本当に出るかは分かりませんが、
「ガッツリしたデッキ構築ゲーも遊びたいぞー」
という方はそちらもほんのりお楽しみに!
 
■ 2021/10/09 (土)  片道勇者2 【54】 立ち絵 ■
【片道勇者2 立ち絵】

今週は立ち絵作成と、アニメーション作成と、
久々にやって気付いた大量のバグ修正などにいそしんでいました。

特に『片道勇者2』用の立ち絵ですが、
年単位で放置しっぱなしでだいぶ億劫になりかけていたので
ここで思い切って進めています。
使うのが遥か先の立ち絵だと思ったよりやる気が上がらないことが判明しました。
それでも早めに描いて寝かせることで長く調整期間を取れるので、
早め早めにやっていきたいですね!



そんなわけで今回ご紹介するのは『運び屋の青年』!(絵はまだ途中!)



異民族(褐色肌)で耳長人! どこか主人公っぽい風格!

元は異民族のキャラバンで護衛として働いていましたが、
今は色々あって個人の運び屋をやっています。

名前の候補は内部で色々挙がってて検討中ですが、
とりあえず一人称(自分の呼び方)は「僕」とか「自分は」とかで
まじめな性格のキャラです。
男子のこういう系統の仲間は他でもあんまり出てないのでレアだと思います。

ちなみに「異民族の耳長人」の「お姉さん」なら前作プラス版でも出てました。
ちょっとのお金と引き換えにセーブしてくれるセクシーそうな人でしたね。


【何をしてくれるのか】

実際に搭載して強すぎたりしたら役割が微妙に変わりそうですが、
今のところは「一定距離ごとに出てきてカードを出し入れできるNPC」を予定しています。
いま手元にあると邪魔なアイテムを預けられるので便利なはず!

また忘れてはいけないのが、片道勇者世界の「耳長人」らしく、
邪魔な「スキルカード(つまり記憶)」を一時的に出し入れする能力もあること!
※耳長人は記憶を残してセーブしてくれる能力があります。

デッキ構築ゲームでカードの抜き差しをどれだけ自由にするかは
ゲームバランスにめちゃめちゃ影響するので
しっかり実験はせねばいけませんが、
ライト向けローグライクのつもりなのでその辺は
ある程度ガバガバでもいいかなとは思っています。

もちろん、アイテムを預けたまま途中でプレイヤーが死んでも、
片道勇者プラスの協力NPCのように
預けたアイテムは最後に手元に戻ってくる予定です。
(私がそう組むのを忘れていなければ!)

仲間にできるかは今のところ分かりません。
カードをいつでも自由に入れ替え可能にすると、高頻度の入れ替えが発生して
ゲームが逆に面倒臭くなったりもする場合もあるので、
何らかの制約は付くかもしれませんね。
 
■ 2021/10/02 (土)  今週はお休みさせていただきます ■
この2週間ドタバタで開発日誌を書いてる暇がないまま
ちょっとぐったりしてるので今週はお休みさせていただきます。
来週更新予定!